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Bridgefall

Sobre o jogo
Duelo de MOBA em uma única rota, no estilo das partidas rápidas de ponte: cada lado tem duas torres e um nexus, e ondas de tropas saem das bases a cada 25 segundos. Só quem dá o último golpe numa tropa ganha o ouro; quem está perto ganha experiência. Moitas dos dois lados escondem quem entra nelas, e a névoa de guerra é calculada no servidor: a posição do adversário fora da sua visão nunca chega ao seu navegador. Escolha entre Mandacaru, o pistoleiro do sertão; Ixa, a vidente que derruba estrelas; Grondo, o guardião quebra-ponte; e Zib, o diabrete do pedágio. Monte a sua build na loja (dano físico, crítico, poder de habilidade, roubo de vida, tanque, penetração) e derrube o nexus. A partida sempre termina: aos 10 minutos as estruturas começam a rachar e aos 15 vale o desempate.
Recursos
- Quatro campeões originais com passiva, três habilidades e ultimate: atirador, maga de área, brutamontes e assassino
- Último golpe valendo ouro, experiência dividida por perto e níveis de 3 a 18 no ritmo acelerado
- Mercado da Ponte com 33 itens em árvore, cada um com ícone pintado: crítico, ataque rápido, roubo de vida, poder de habilidade, penetração, tanque e botas, com build recomendada por campeão
- Névoa de guerra e moitas decididas no servidor: nada de ver o inimigo escondido
- Torres que protegem o nexus e focam quem agride o seu campeão debaixo delas
- Mira das habilidades no chão (linha, área, investida e alvo), feitiços Salto Etéreo e Vigor
- O Colosso do Abismo: chefe neutro que sobe na ponte aos 4 minutos, com golpes que dá para desviar. Quem o derruba ganha o monstro como aliado para derrubar torres
- Bênçãos nos níveis 6 e 11: escolha 1 entre 3 poderes, sempre os mesmos para os dois lados, sem sorteio
- Comando que responde na hora: o campeão sai andando no clique, e habilidade apertada no meio de uma investida não se perde
- Habilidades com peso: empurrões, puxões, saltos em arco, ondas de choque e cada golpe com efeito e som próprios
- Ponte de madeira sobre um abismo violeta, criaturas animadas e efeitos de cada habilidade
- Robô adversário em três níveis que farma, troca dano, recua, compra itens e empurra torres
Como vencer
Destrua o nexus do adversário (antes, derrube as duas torres dele). Se o tempo acabar aos 15 min: vence quem derrubou mais estruturas; depois quem tem mais vida nas estruturas, mais abates, mais ouro e mais tropas abatidas. Quem sai da partida perde.
Controles
- Botão direito
- Andar / atacar (segure para seguir o cursor)
- A + clique
- Atacar o que encontrar no caminho
- Q W E R
- Segure para mirar, solte para lançar
- Ctrl + Q/W/E/R
- Evoluir habilidade
- D / F
- Salto Etéreo / Vigor
- P
- Loja (compra só na base ou morto)
- B
- Voltar à base (na base: loja)
- S
- Parar
- Tab
- Placar
- Espaço / Y
- Centralizar / soltar a câmera
Jogo justo
Tudo que decide o resultado é calculado no servidor. O navegador só envia intenções (mover, clicar, atirar, construir). Sem sorteio decidindo o vencedor.









