Jogos / Luta 2D
Quatro Cantos

Sobre o jogo
Jogo de luta 2D desenhado em pixel art, como os clássicos de fliperama. Ubirajara, guerreiro da Amazônia, luta com lança, arco e a garra da onça. Kaede, kunoichi do Japão, joga kunais, corta com a katana e some nas sombras. Nanuq, o urso do Polo Norte, congela quem acerta com o estilhaço de gelo e esmaga no abraço. Roxy Starr, dublê de Hollywood, apara golpes e explode dinamite. Cada luta acontece na terra de um dos dois: a aldeia no Rio Negro, o castelo sob a lua vermelha, o mar congelado com aurora boreal ou a estreia no tapete vermelho. Meia-lua, shoryu, corrida com dois toques, pulo duplo da ninja, defesa alta e baixa, combos com cancelamento e especial máximo. Netcode de rollback: seu golpe sai na hora e o servidor decide quem acertou.
Recursos
- Quatro lutadores com estilo próprio: lança e arco amazônicos, ninjutsu com kunai e katana, gelo que congela e a dublê que apara golpes
- Mecânicas únicas: chuva de flechas que cai de cima, pulo duplo e kunai no ar, bloco de gelo que estilhaça, dinamite com pavio
- Cenário de cada região: Rio Negro na Amazônia, castelo no Japão, Polo Norte com aurora e Hollywood
- Comandos clássicos: ↓↘→, →↓↘, ↓↙← e o especial máximo com ↓↘→↓↘→, com corte de tela do lutador
- Corrida e recuo com dois toques, combos com cancelamento, defesa alta e baixa, arremesso com escape (soco fraco + chute fraco)
- Skins temáticas para cada lutador na Caixa Quatro Cantos, da comum à mítica, com efeitos próprios
- Pixel art leve: roda liso no celular
- Netcode de rollback com servidor autoritativo e indicador de conexão na partida
- Modo treino de verdade: caixas de acerto (tecla H), histórico de comandos e vantagem em quadros de cada golpe
- Elenco balanceado: dados de quadro revisados e confrontos testados em milhares de lutas simuladas
Como vencer
Vença 2 rounds: zere a vida do adversário ou tenha mais vida quando o tempo acabar.
Controles
- A / D (ou setas)
- Andar (segurar para trás defende); dois toques: correr / recuar
- W / S
- Pular (de novo no ar: pulo duplo da Kaede) / agachar
- J / K
- Soco fraco / soco forte
- U / I
- Chute fraco / chute forte
- J + U juntos
- Arremesso de perto; agarrado, aperte de novo para escapar
- H (treino)
- Mostrar caixas de acerto
- Toque
- Direcional, 4 botões e atalhos de especial no celular
Jogo justo
Tudo que decide o resultado é calculado no servidor. O navegador só envia intenções (mover, clicar, atirar, construir). Sem sorteio decidindo o vencedor.









